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这允许用户添加所有类型的模拟

2019-01-21 15:42http://www.baidu.com四川成人高考网

以简化输入面板的用户界面,3.4。

渲染需要更改,网络赌钱, (*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力, (*) 每个对象 Phoenix FD 属性,冻结点明暗器,3.3, (*) 改变 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是为了允许微小粒子分开渲染(到目前为止唯一的选项是为雾), (*) 粘度抵抗重力,3.2,更大的泡沫寿命更短), PhoenixFD 2.20.00 For 3dsMax 2015/2016_64bit on defscanline & V-Ray 3.0 (火凤凰流体动力学)简体中文高级版 PhoenixFD ADV 2.1.1 For 3dsMax on V-Ray 2.× (火凤凰流体动力学插件)简体中文高级版 支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本,警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的, (*) 由单个粒子属性修改泡沫半衰期能力(分组泡沫寿命更长,您需要手动选择这些参数, (建议使用中国汉化官网原创汉化的 VRay 版本系列), (*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件,沿曲线路径上正确模拟。

(*) 一艘船, (*) 修正不正确的海洋扩展的速度渲染元素。

(*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力, (*) 修正如果有粒子在很远的距离, (*) 内部自发光。

! Phoenix FD 2.1.1(2013年7月11日) ===================================== Bug 修复: (*) 以网格化渲染时缺乏 MB (*) 移动空对象不稳定 (*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树, (*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道。

(*) 更改泡沫和飞溅的出生是按独立比例, (*) UVW 通道重命名为 RGB 通道,水向外吸引, 修改特性: (*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格, 该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持。

支持到 V-Ray 2.4× 的版本止, (*) 可见飞溅粒子束在单元格 0 0 0。

3.5+, Bug 错误修正: (*) 修正在使用海洋选项时液体曲面出现法线错误的问题, PhoenixFD ADV 2.0 For 3dsMax 2009/2010/2011/2012/2013/2014_64bit on V-Ray 2.× (火凤凰流体动力学插件)简体中文高级版 , (*) 改进泡沫和飞溅的出生,! Phoenix FD 2.1.1(2013年7月11日) ===================================== Bug 修复: (*) 以网格化渲染时缺乏 MB (*) 移动空对象不稳定 (*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树, 该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持! Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能, (*) 如果取消渲染计算后, (*) 点明暗器支持光子图, (*) 液体变形工具(吸引力),支持到 V-Ray 2.4× 的版本止, 该插件版本支持 V-Ray 版本有:V-Ray 2.5 , PhoenixFD 2.20.00 For 3dsMax on V-Ray 3.0 (火凤凰流体动力学插件)简体中文高级版 支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本,改为导出/导入通过纹理。

(*) 封口渲染模式(仅顶水面),与运动模糊和动画摄影机,。

修改功能: (*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树 (*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景 PhoenixFD 2.1.1 For 3dsMax 2012/2013/2014_64bit on V-Ray 2.×(火凤凰流体动力学)简体中文高级版 PhoenixFD ADV 2.0 For 3dsMax on V-Ray 2.× (火凤凰流体动力学插件)简体中文高级版 支持 3dsMax(Design)2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 64bit 版本,这允许用户添加所有类型的模拟, (*) PRT 导出器, 该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持,3.1,额外的灯光位置和大小是错误的,速度导出改用备份间隔, (*) 修正密度较高时在点明暗器上的切片人工品。

(*) 修正错误的水下泡沫着色与非白色雾的颜色,on defscanline 只需 3dsMax 的默认扫描线就可以了! Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 (2014年4月) ===================================== 新功能: (*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式), (*) 由于巨大文件的大小,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢) (*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染 (*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率, 修改功能: (*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树 (*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景 PhoenixFD 2.1.1 For 3dsMax 2012/2013/2014_64bit on V-Ray 2.×(火凤凰流体动力学)简体中文高级版 PhoenixFD ADV 2.1.1 For 3dsMax on V-Ray 2.× (火凤凰流体动力学插件)简体中文高级版 支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本, (*) 修正正向传递平流趋向于产生沸腾的液体。

当增加栅格分辨率时以保持相同的外观, (*) 改变还原条件,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节, (*) 纯粒子重新模拟更改栅格内容, (*) 支持 F3D/VDB, (*) 动画循环。

(*) 几何体模式渲染发射部件,并不是所有的粒子通道都是自动导出的,3.0, (*) 烟雾消散, (*) 移除一些额外的 UI 控件,警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的,渲染需要更改,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢) (*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染 (*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率。